Крутая штука. Можно сделать 3D модель какой будет свето-тенивой рисунок при определенно световой схеме.
С одной стороны это очень удобно, можно при планировании «подсмотреть» в будущие. С другой стороны, тут не учитывается то что все люди разные, и свет на них соответственно ложиться по разному.
В общем каждому свое. Для меня такая штука бы была полезна только при планировании каких-то очень глобальных съемок и отсутствии возможности провести тестовые съемки. А так я считаю это скорее излишеством
В этом выпуске Марк покажет пару основных схем съемки портретов, чтобы можно было понять какой минимум требуется для покупки собственного комплекта света.
Этот эпизод будет полезен тем кто хоть раз задумывался, а как же снимать и сразу видеть кадры на экране компьютера или ноутбука
Теперь это проще и приятнее чем когда-то… и Вам понрадобиться:
Очень полезный на мой взгляд эпизод. Особенно для тех кто хочет начать снимать в студии или уже пробовал работать с импульсным светом. И вопрос выдержки синхронизации остался не раскрытым или недопонятым.
Марк В. в этом эпизоде ответит на вопрос: — Как снимая в снимая в студии заморозить движение, ведь сильно уменьшая выдержу получаем темный кадр с одной стороны. Как поступить?..
Для съемки движущихся объектов с использование импульсного света следует понимать и разделять две основные вещи:
выдержка синхронизации
длинна импульса вспышки
Выдержка синхронизации — это минимальная выдержка фотоаппарата при которой затвор полностью открыт.
Многие фотографы вовремя зарисовки световых схем или обсуждения онных используют относительную мощность источников света к основному источнику, этот же метод можно заметить и на схемах света которые размещены в рубрике «Схемы света«.
Марк В. расскажет и покажет, что же такое относительная мощьность источников как её пользоваться и что плучается
Основные используемые относительные «величины»:
1:1 — мощность ключевого источника и заполняющего одинаковы;
2:1 — мощность заполняющего меньше на 1 ступень основного;
4:1 — мощность заполняющего меньше на 2 ступени основного;
8:1 — мощность заполняющего меньше на 3 ступени основного;
Так же Марк в очередной раз покажет как использовать флешметр в студии при работе с импульсным светом.
Марк В. расскажет и покажет, что есть рисующий свет(key), заполняющий(fill), контровой(separation).
Продемонстрирует это на достаточно простой схеме с 3-мя источниками.